Закупившись, не спешите бежать с союзником сразу к башне -
постарайтесь максимально затормозить крипов; договоритесь с союзником на
каком лвл вы попытаетесь сделать килл, сказав кто первый начнет. Кроме
того, до того как крипы пойдут - попросите куру и назначте ее на 2, а
себя на 1.
Все описанные выше вещи - интуитивно понятны, но в пабе часто забывают о
них, хотя это позволяет сэкономить время (и, поверьте, нервы).
Придя на лайн ведите себя максимально агрессивно - денайте/добивайте
крипов насколько позволяет ваш скилл. (если вы не столь сильны в этом -
страйтесь держать килл/денай 4/1; в идеале 2/1). C 3 уровня начинайте
харасить крипов повершотом, стараясь добивать 1-2 крипов - идеально
чтобы кроме этого стрела задевала и второго героя, если вы стоите на
двойном лайне.ВАЖНО - всегда держите ману на лишний
шейкл-шот/виндраннер. В зависимости от СО - можете попытатся сделать
килл на 3 или 5 лвл. По достижении 7 лвл можете специально подставится,
либо создать такую ситуацию, чтобы враги, по их мнению, могли сделать
килл на вас. В критический момент включайте виндранера и добивайте
противника повершотом. Благодаря наличию у вас фэйзов можете попробывать
забрать себе первую башню.
Цели ранней игры:
- Максимально возможный фарминг лайна
- Максимальный денай крипов (поверьте - 20 и более заденаиных крипов за
10 минут игры - это катастрофа для противников, и праздник для вас)
- Прописывания Miss/Return (например ss 2 top - значит что 2 ушли с
верха; стоя на миде желательно писать куда ушел враг - ss mid - top) и
слежение за миникартой[/color]
Что делать не надо в начале игры:
- Делать ФБ зная, что тебе убьет другой герой/башня - ссылаясь на то, что мол фб, пофиг.
Вовсе не пофиг - вы теряете время, за которое могли бы пофармить, а
учитывая что вас на лайне 2 vs 1 --- фри фарм. Фарм > киллы = золотое
правило для нас в начале игры.
- Ходить с менее чем 40% хп - лучше поднесите себе хилку курой или сьеште дерево
- Умирать - если возникла ситуация, когда вам грозит смерть -
попытайтесь добежать и забежать за нейтралов/Рошу, чтобы кил не достался
сопернику
- Не лезьте 1 vs 2 ДАЖЕ если у них хп меньше 40%; в начале игры сильны нюки и их количество.
- Покидать лайн - только в случае вашего или союзнического килла в связи
с малыми барами хп мп. Вернутся на лайн следует с помощью тп. В
противном случае - не жалейте денег - поднесите себе хилки курой. Срединная игра
В зависимости от нашего ИО - если мы играем саппортом, то ходим с
тимой все время, стараясь давать точные шейклшоты, оставляя киллы нашим
керри.
Если играем убийцей - пытаемся на пару с союзником гангать противников
(желательно чтобы у союзника был стан, тогда вы с 90% свяжете
противника). Высокий дмг нюка и долгий стан гарантирует успех.
Если в тиме мы керри - фармимся на тех лайнах, где крипы находятся на
нашей половине.Носим с собой постоянно тп, чтобы в нужный момент не
пропустить замес.
Наша роль в замесах - войти в него 2 или 3 сразу после инициаторов
(шейкер, тайд, акс, скорп и т.д.) и связать самых опасных противников (а
именно их инициаторов, чтобы не дать им сделать масс-касты), затем
сразу дать повершот, пытаясь задеть как можно больше героев и заультить
тонкого героя. В случае переключения внимания на нашу особу - сделать
вид что мы убегаем, но потом снова вернутся в замес ( с перезаряженным
винранером, конечно).
Цели мид-гейма:
- Загангать и убить максимальное колличество героев (приоритет - вражеские керри)
- Пропушить максимальное число башень
- Быть во всех коммандных замесах
- Постоянный контроль Роши
- Четко знать, что делать - фарм или ганг. Ганг неудачен? Не бегайте кругами - фармите, фармите и еще раз фармите.
- Собрать предметы "ядра".
- В случае неразберихи, неорганизованности - винда может взять на себя
лидерство, начиная замесы. Поверьте - лучше сделать хоть так, чем " ТАЙД
КУДА ТЫ УШЕЛ - Я УМЕР ИЗЗА ТЕБЯ **** ГДЕ УЛЬТ *****??"
Чего не следует делать в мид-гейме:
- Слонятся всей командой по карте, пытаясь загангать 1 героя (баланара,
шторма, магину и д.р. мобильных героев) - 1 из героев обязательно должен
фармить
- "Играть от дефа" - пара удачных гангов противника и вы прижимаетесь к
башням, фармите лес. ВСЕ ЭТО НЕПРАВИЛЬНО!Играйте АГРЕССИВНО! Не давайте
продохнуть противникам своими гангами.
- Умирать - если вы постоянно умираете следует задуматся о специальных предметах.
- Отходить одному далеко от базы/ в лес - 1 вы легкая добыча (особенно без линкена).
Лейтовая игра
Собрав лейтовые артефакты винда начинает решать замесы и, как следствие, ее начинают фокусить.
Поэтому ходите все время с
тимой (Время фармить прошло). Пытайтесь сделать -2 и -3, чтобы пронести
одну из сторон. В замесах любым способом не умирайте, рискуйте и
пытайтесь убить противника. Правило лейт гейма гласит - "1 удачный замес
= 1 сыгранной игре".
Цели лейт-гейма:
- Пропушить 1 или 2 стороны(желательно пушить с аэгисом)
- Выигрывать замесы
- Если возникает возможность забрать барак и погибнуть - это наша цель (бараки, а не погибнуть)
Чего не следует делать в лейт-гейме:
- Ходить 1 - это особенно важно в лейте, т.к. даже -1 => предлог для пуша (весьма часто - удачного)
- Спешить с гангами - мол вон он 1, мы и вдвоем убьем его - а тут оп и
вся тима из леса => пуш мид => партия слита. Обидно? - Да! Не
недооценивайте противника.
- Ходить без ТП - боже упаси когда вы в лесу без тп, а у вас пушат мид и вы не успеваете...
~Часть 6. Друзья & Враги. Кого боятся, а с кем и пиво пить~
Друзья нашей ветробежки:
- самый лучший партнер по лайну. После его стана мы делаем свой стан,
реалити рифт+повершот = gg. Начиная с 3 лвл начинают убивать.
- Ее
стан немного коротковат, но достаточен для того, чтобы мы успели
связать. В этой связки - очень много магического урона + крик,
повышающий наш дпс; начиная с 4 лвл венги противники с малой броней
(часть танков и больше половины магов) начинают плакать от отсутсвия
брони.
- Наш
удачный шейклшот дает время подойти панде и сделать стумп, после чего
можно добить противника повершотом. При аккуратной игре может поспорить с
несаем на звание самого лучшего друга.
Станеры:
Нюкеры:
Герои с высоким ДПС:
Наши враги:
- Вендетта, стан, выжигание маны +дагон, дезоль или некро = мы в таверне.
-
Контрит любого героя, включая и нас - мы беззащитны, если на нас
повесили дум (разве что рядом будет чен с его благославенным тп)
- В начале игры , если нас вытянули - то крышка (400 дмг +75*3 +50-75*3 = ГГ).
- Сало + Ульт - спасибо нашей маленькой броне, время умереть.
- 2 его нюка + сало и мы в таверне. С аганимом - он вас убьет в любом случае.
- Ветробежка снимается диффузом и бб Аллерия.
- Без скиллов - мы ничто(...
- Рики с дифузами в тумане режет вас в считанные секунды...
Нюкеры:
Герои с сайленсом:
Те противники, которые нам мало что могут сделать:
Большинство дпс героев:
- В одиночку ему нечем будет нас убивать - его ульт будет мазать изза нашей ветробежки.
- Его
1x1 мы с легкостью убиваем в начале и середине игры - пускай сделает
свой ульт, а вы включите ветробежку, и когда до противника дойдет, что
надо убегать - добьете повершотом.
~Часть 8. The End~
Спасибо вам, что уделили время моему гайду и прочитали его. Надеюсь, что
он поможет вам понять как лучше играть таким замечательным персонажем,
как Windrunner и перевернет ваши представления о его слабости (если,
конечно, таковые у вас имеются).
Выслушую любую критику по поводу гайда, чтобы еще более улучшить его.
В заключении хочу сказать, что теория теорией, но все решает практика -
терзайте, тренируйтесь играть за Аллерию и да улыбнется Вам Ветер!